ФЭНДОМ


Души - концепт, идея или концептуальная идея, произошедшая из Викитейла. У каждого участника викии есть душа. Души делятся на различные цвета и аспекты. Участники между собой делятся, в зависимости от того, как они используют свой аспект, на классы. Никакой взаимосвязи между статусом, ролью, цветом крови участника и т.д. с их аспектом и классом нет.

Концепт также используется в «новом приложении».

АспектыПравить

  • Решительность - Способность самостоятельно принимать важные решения и не сдаваться ни при каких условиях. Символизируется красным цветом.
  • Храбрость - Способность преодолевать опасности без какого-либо страха. Символизируется оранжевым цветом.
  • Справедливость - Способность честно оценивать поступки других. Символизируется желтым цветом.
  • Доброта - Способность бескорыстно помогать другим участникам либо сочувствовать им. Символизируется зеленым цветом.
  • Терпение - Способность ждать. Символизируется голубым цветом.
  • Порядочность - Способность придерживаться существующих порядков и законов. Символизируется синим цветом.
  • Настойчивость - Способность доказывать собственную правоту. Символизируется фиолетовым цветом.
  • Анонимность - Способность действовать без раскрытия своей личности. Символизируется серым цветом.

КлассыПравить

Класс участника зависит от того, как он использует свой аспект, либо как аспект на него влияет. Классический список аспектов таков: Пользователь, Спаммер, Антипод, Избегатель и Комбинатор.

ПользовательПравить

Души1

Пользователи используют свой аспект напрямую: их способности зависят от аспекта.

  • Пользователь решительности умеет сохранять и перезагружать игру. Никогда по-настоящему не умрет, если продолжит использовать свою способность.
  • Пользователь храбрости отличается высокими физическими характеристиками. Силен, быстр и ловок.
  • Пользователь справедливости умеет стрелять из любого оружия. Даже из пальца.
  • Пользователь доброты является врожденным хиллером, в виду чего может восстанавливать здоровье любого союзника.
  • Пользователь терпения выполняет функцию танка. Действует по принципу «тише едешь - дальше будешь». Также может замедлять и противника.
  • Пользователь порядочности придерживается правил, но при этом всегда находит выгодное для себя положение.
  • Пользователь настойчивости может долгое время анализировать противника для разработки тактики против него.
  • Пользователь анонимности может быть исключительно анонимом. Умеет скрываться от слежки.

СпаммерПравить

Души2

Спаммеры увеличивают силу действия своего аспекта в несколько раз, но при этом причиняют некоторый вред себе или окружающим.

  • Спаммер решительности (Эгоцентризм) не только принимает решения самостоятельно, но и абсолютно игнорирует всех своих союзников. Всегда считает, что способен справится с проблемами сам. Его сохранения имеют более высокий приоритет, чем сохранения пользователя этого же аспекта.
  • Спаммер храбрости (Безрассудство) по всем физическим характеристикам превосходит пользователя этого же аспекта. При этом спаммер храбрости никогда не обдумывает свои действия и может быть легко обхитрен более умным противником.
  • Спаммер справедливости (Злопамятность) думает только о мести тем, кто поступил неправильно. Может обернутся против собственных союзников. Зато он способен пользоватся любым оружием так, как раньше никто даже не представлял, что является огромным тактическим преимуществом.
  • Спаммер доброты (Слабохарактерность) лечит союзников гораздо быстрее, чем пользователь этого же аспекта. Однако, спаммера доброты противникам легче всего захватить в плен для использования в личных целях.
  • Спаммер терпения (Медлительность) гораздо более крепок, чем пользователь этого же аспекта. Способность замедления также усиленна. Но при этом спаммер терпения выполняет все команды с большой задержкой.
  • Спаммер порядочности (Консерватизм) даже следуя правилам продумывает гениальнейшие тактики. Однако, если даже самое незначительное изменение правил сделает брешь в этом плане, спаммер не сможет к ней подстроиться, так как будет играть по изначальным правилам не смотря ни на что.
  • Спаммер настойчивости (Упрямство) основывает свою тактику на недостатках противника, при этом тратя достаточное количество времени на его изучение. Однако, если в команде есть другой игрок, предлагающий тактику, они не согласятся никогда.
  • Спаммер анонимности (Безнаказанность) может использовать свои способности даже не будучи анонимом. Однако он никогда не несет ответственности за свои поступки, чем может воспользоваться.

АнтиподПравить

Души3

Антиподы характеризуются не наличием аспекта, а его отсутствием. Способны противостоять пользователям и спаммерам, но сами по себе ничтожны.

  • Антипод решительности (Сомнение) может мешать способностям сохранения и перезагрузки, благодаря чему можно легко уничтожить пользователей и спаммеров этого класса. При этом сомневается в себе, из-за чего может со случайным шансом не выполнить команду.
  • Антипод храбрости (Трусость) скорее всего сбежит с поля боя при первой же возможности. Однако также может увернутся от любой атаки, что позволяет ему противостоять не только пользователям и спаммерам своего класса, но и совершенно любым атакующим противникам.
  • Антипод справедливости (Продажность) способен добывать ресурсы, помогая противнику.
  • Антипод доброты (Злоба) расправляется с противниками самым жестоким из возможных методов. Если не убивает противника, то наносит такие раны, которые не способен вылечить никто.
  • Антипод терпения (Торопливость) является самым быстрым юнитом и не может быть замедлен. При этом, как и спаммер храбрости, может быть обхитрен более умным противником.
  • Антипод порядочности (Хаотичность) абсолютно непредсказуем. Может изменить любое правило игры посередине игры.
  • Антипод настойчивости (Мягкость) способен придумывать очень гибкие тактики. Однако, его вряд ли будет кто слушать.
  • Антипод анонимности (Открытость) не скрывает свои действия и может рассекретить любого анонима. Однако, не способен действовать секретно и всегда заметен любому противнику.

ИзбегательПравить

Души4

Избегатели делают все, чтобы их аспект никто не был способен использовать. Однако, не стоит их путать с антиподами.

  • Избегатель решительности (Организованность) организовывает систему, в которой никому не нужно принимать решения кроме него самого.
  • Избегатель храбрости (Осторожность) концентрируется на защите, а не атаке.
  • Избегатель справедливости (Порядок) делает систему, в которой никто не способен поступить неверно.
  • Избегатель доброты (Мужественность) не получает урона и не требует лечения.
  • Избегатель терпения (Пунктуальность) разрабатывает план, в котором предназначено точное время каждого действия. Фактически не избегает использования терпения, хоть и считает, что «если быть пунктуальным, никому не придется ждать».
  • Избегатель порядочности (Зависимость) делает вражеских пользователей и спаммеров порядочности зависимыми от некоего условного ресурса, который невозможно достать по правилам игры, но легко достать, если их нарушить.
  • Избегатель настойчивости (Альтернатива) разрабатывает такую тактику, с которой будут согласны все до одного.
  • Избегатель анонимности (Безразличие) игнорирует анонимность противников, уничтожая всех подряд, без разбору.

АбузерПравить

Души7

Абузеры полагаются исключительно на союзников со схожим аспектом.

  • Абузер решительности (Пассивность) изначально весьма слаб и бесполезен, но после каждой перезагрузки союзников становится сильнее.
  • Абузер храбрости (Властность) прячется за спинами союзников, при этом давая им небольшой бонус к силе.
  • Абузер справедливости (Ябедничество) делает донос на любого противника, который атакует самого абузера справедливости. Пользователи и спаммеры справедливости будут преследовать любого, на кого был сделан донос.
  • Абузер доброты (Попрошайничество) может получать хил, превышающий кол-во максимального здоровья.
  • Абузер терпения (Надоедливость) получает бафф к скорости и силе, если в него попадает замедляющая атака союзника.
  • Абузер порядочности (Наглость) копирует чужие тактики и выдает их за свои.
  • Абузер настойчивости (Хитрожопость) вселяет собственные идеи в ум тому, чья тактика имеет наибольший шанс быть выбранной.
  • Абузер анонимности (Стрелочничество) пересылает весь полученный урон и дебаффы на союзников. Если союзник анонимен, урон и дебаффы не достаются никому.

КомбинаторПравить

Души5

Комбинаторы, в отличии от других классов, используют не один, а две половины разных аспектов.

  • Комбинатор решительности и храбрости (Героизм) считается самым сбалансированным атакующим юнитом. При этом его физические характеристики и приоритет сохранения на порядок ниже, чем у пользователей соответственных классов.
  • Комбинатор храбрости и справедливости (Честь) хорош как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Комбинатор справедливости и доброты (Правосудие) способен не только атаковать противников, но и лечить союзников.
  • Комбинатор доброты и терпения (Спокойствие) считается самым сбалансированным саппортом. Сам имеет достаточную крепкость, хилит союзников, немного замедляет противников.
  • Комбинатор терпения и порядочности (Покорность) помогает и в бою, и при создании тактики.
  • Комбинатор порядочности и настойчивости (Стабильность) разрабатывает план, учитывая всё: от дыр в правилах до слабостей противника.
  • Комбинатор настойчивости и решительности (Целеустремленность) разрабатывает план, учитывая свою способность сохранения и перезагрузки.

Уникальные класспектыПравить

Души6

Уникальные класспекты не попадают под стандартную классификацию классов и аспектов.

  • Спаммер пустоты не имеет никакого аспекта. Способен нарушать работу любых других аспектов.
  • Комбинатор всего способен пользоваться способностями любого класса, но только на одну восьмую от силы пользователя этих классов.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.