День Багов и прочий бред Саба вики
Регистрация
Advertisement

«ИГРА окончена» - четвёртое ДЛС для системы ДУШ, добавленное в новом приложении.

Предупреждения
  • Данное дополнение может содержать контент трёх предыдущих ДЛС: "Фантомная Кровь", "Вектор Хаоса" и "Крестоносцы звездной пыли"
  • Классы ДУШ, добавленные в данном ДЛС, разделены на четыре тематические группы
  • В каждой четвёрке есть один элемент, являющийся исключением относительно трёх остальных

Игры[]

Владельцы ДУШ данной группы воспринимают весь мир и жизнь как одну большую игру, и их способности основаны на данной философии, что вносит в их довольно мощные способности определённые ограничения. В некоторых случаях эти ограничения исключили возможность использования аспекта Рациональности.

Художник[]

ДЛС4 Художник

Художники способны использовать мощные атаки и свойства соответствующих им аспектов относительно группы игроков, которая выбирается по определённым правилам. В спорных ситуациях действует правило Красного Аспекта: выбирается та группа, в которой присутствует игрок, находящийся ближе всего к классу Пользователя по той последовательности, что представлена в трёх предыдущих ДЛС и изначальной системе классификации ДУШ. В ситуациях совпадения класса таких игроков выбирается тот, что находится ближе к Красному Аспекту по последовательности, представленной на изображении выше и во всех предыдущих ДЛС и изначальной классификации ДУШ.

  • Художник [Решительности] (Кисть) начинает создавать автосохранение каждую секунду, когда вступает в битву с игроком, чей класс из всех присутствующих соперников ближе всего к пользователю по порядку классификации, указанной в трёх предыдущих ДЛС. Если таких игроков несколько, то в приоритете стоят те, чей аспект ближе к аспекту [Решительности]. При этом во время битвы игнорирует атаки и свойства всех остальных игроков. Если на поле боя появляется новый игрок, чей класс ближе к классу Пользователя или чей аспект ближе к аспекту [Решительности], то переключается на него. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Храбрости (Орнамент) наносит многократный ближнебойный урон всем игрокам, имеющим один класс. Для атаки выбирается группа соперников, в которой больше всего игроков одного класса. Если в двух или более группах (и возможных вариантах групп) одинаковое количество соперников, приоритетная группа выбирается по принципу Красного Аспекта. При этом во время атаки игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если приоритетной становится другая группа игроков, переключается на неё. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Справедливости (Живописец) наносит однократный дальнобойный урон по всем игрокам, имеющих один аспект. Для атаки выбирается группа соперников, в которой больше всего игроков одного аспекта. Если в двух или более группах (и возможных вариантах групп) одинаковое количество соперников, приоритетная группа выбирается по принципу Красного Аспекта. При этом во время атаки игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если приоритетной становится другая группа игроков, переключается на неё. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Доброты (Зооморфизм) восстанавливает здоровье каждому второму своему союзнику, при этом во время восстановления игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если во время восстановления появляется ещё один союзник, переключается на другую половину. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Терпения (Графист) на время замораживает любую группу вражеских игроков, в которой каждый имеет разный аспект. Для атаки выбирается группа соперников, в которой больше всего игроков разных аспектов. Если в двух или более группах (и возможных вариантах групп) одинаковое количество соперников, приоритетная группа выбирается по принципу Художника [Решительности], причём относительно каждого игрока, входящего в эту группу. Во время заморозки игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если приоритетной становится другая группа игроков, переключается на неё. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Порядочности (Соус) изменяет правила игры для любой группы игроков, чьи классы идут в порядке возрастания по порядку, изложенному в трёх предыдущих ДЛС. Для применения свойства выбирается группа соперников, в которой больше всего игроков, удовлетворяющих данному условию. Если в двух или более группах (и возможных вариантах групп) одинаковое количество соперников, приоритетная группа выбирается по принципу Художника [Решительности], причём относительно каждого игрока, входящего в эту группу. Во время изменения игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если приоритетной становится другая группа игроков, переключается на неё. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Настойчивости (Фломастер) создаёт нити, опутывая группу игроков аспектов Порядочности, Настойчивости, Рациональности и Анонимности. Для атаки выбирается группа соперников, в которой больше всего игроков вышеперечисленных аспектов. Если в двух или более группах (и возможных вариантах групп) одинаковое количество соперников, приоритетная группа выбирается по принципу Художника [Решительности]. Во время создания и атаки нитями игнорирует атаки и свойства остальных вражеских игроков. Если приоритетной становится другая группа игроков, переключается на неё. Во время переключения уязвим для вражеских атак и свойств.
  • Художник Анонимности (Холст) способен имитировать свойство любого из вышеперечисленных классов, однако все атаки свойства будут в четыре раза менее эффективны. Во время использования соответствующих свойств и атак не получает неуязвимость.

Строитель[]

ДЛС4 Строитель

Строители раз в «ход» могут с лёгкостью создать одно физическое здание, созданное на основе их аспектов. Свой «ход» они могут начать только после того, как будет предпринято какое-либо действие (либо осознанное бездействие) по отношению к врагу со стороны игрока аспекта, предшествующего аспекту Строителя по следующей последовательности: Анонимность – Храбрость – Терпение – Справедливость – Порядочность – Доброта – Настойчивость – [Решительность]. Действия/бездействия игроков Рациональности не учитываются. После того, как по разу походил каждый из строителей, любой из них может поменяться аспектом с другим. Любой из строителей может осознанно «пропустить» свой «ход»; в таком случае на следующем «ходу» он сможет построить здание на одно «очко» лучше (на два, если пропустил два хода, и так далее). Чем лучше здание по «очкам», тем оно больше, крепче и полезнее. Строители могут построить здание минимум на одно «очко».

  • Строитель [Решительности] (Кондотьер) строит здания, в которых присутствует точка сохранения. Чем лучше здание по «очкам», тем точка сохранения более неуязвима и более приоритетна. Также может раз в «ход» разрушить любое здание другого Строителя, отдав количество «очков», которое на одно меньше того, за которое здание было построено.
  • Строитель Храбрости (Вор) строит здания, в которых игроки могут прокачать свои навыки борьбы. Чем лучше здание по «очкам», тем могущественнее получаемые в нём техники боя. Также может раз в ход попытаться забрать все «очки» у любого другого Строителя (кроме Строителя Анонимности и его жертвы), о чём выбранный Строитель будет тут же оповещён. Если он не потратит в свой ход «очки» на строительство, на следующем кругу эти очки перейдут Строителю Храбрости.
  • Строитель Справедливости (Король) строит здания, способные стрелять в противников большими снарядами. Чем лучше здание по «очкам», тем дальше и сильнее оно стреляет. После завершения цикла «ходов» может поменяться аспектом с другим Строителем независимо от его согласия. Также в любых спорах насчёт обмена аспектами между Строителями последнее слово всегда остаётся за ним.
  • Строитель Доброты (Купец) строит здания, в которых игроки могут получить полное восстановление здоровья. Чем лучше здание по «очкам», тем больше здоровье игроков поднимается выше максимального. Получает одно «очко» каждый свой «ход».
  • Строитель Терпения (Заклинатель) строит здания, в которых игроки получают различные положительные эффекты и баффы. Чем лучше здание по «очкам», тем больше положительных эффектов и баффов накладывается на игроков. Раз в ход может поменяться зданием с любым другим Строителем.
  • Строитель Порядочности (Епископ) строит здания, в которых все физические правила подчиняются Строителю Порядочности либо тому, кому он лично передал данные полномочия. Также в этих зданиях содержатся архивы с информацией обо всех возможных правилах. Чем лучше здание по «очкам», тем полнее архивы и тем разнообразнее могут быть изменения в физических правилах данного здания. Все здания, построенные Строителем Порядочности, не могут быть разрушены Строителем Решительности.
  • Строитель Настойчивости (Зодчий) строит здания, в которых создаются всевозможные нити, которые могут использовать другие игроки Настойчивости, и разрабатываются всевозможные тактики. Чем лучше здание по «очкам», тем качественнее нити и тактики. В свой ход может строить не одно, а до трёх зданий.
  • Строитель Анонимности (Ассасин) строит здания, скрытые от посторонних глаз. Чем лучше здание по «очкам», тем его сложнее обнаружить. В свой ход может выбрать любого другого Строителя, который в данном цикле не сможет совершить свой «ход».

Коммутатор[]

Данный класс выбивается из общего ряда классов этой группы малым количеством владельцев ДУШ оного и своими сдвоенными способностями.

ДЛС4 Коммутатор

Коммутаторы являются игроками со сдвоенными ДУШами, имеющими два аспекта, способными не только использовать способности обоих аспектов, но и разделяться на две сущности с половиной ДУШИ. Способен также переключаться с одного аспекта на другой за одно мгновение. Кроме того, каждый коммутатор обладает двумя пассивными способностями, зависящими от использования способностей одного из двух аспектов. Не могут использовать комбинированные способности.

  • Коммутатор [Решительности] и Терпения (Перемешанный Псионик): как игрок [Решительности], способен создавать и загружать файлы сохранения; как игрок Терпения – замедлять противников и защищать союзников. Пассивные способности: замедляет всех противников, когда загружает файл сохранения; создаёт точку сохранения каждый раз, когда накладывает дебафф на противника (не считая дебаффы от загрузки файла сохранения).
  • Коммутатор Храбрости и Настойчивости (Хэллоуинский Святой): как игрок Храбрости, способен использовать разнообразные техники боя, недоступные игрокам иных аспектов; как игрок Настойчивости – создавать различного рода нити и управлять ими. Пасивные способности: опутывает врага одной нитью при каждом ударе; наносит урон каждый раз, когда опутывает врага нитью (не считая те случаи, когда враг был опутан нитью от другой вышеописанной пассивной способности)
  • Коммутатор Справедливости и Порядочности (Светлая Тьма): как игрок Справедливости, способен стрелять во врагов из любого оружия (в том числе из любой части своего тела); как игрок Порядочности – совершать высокие прыжки и изменять некоторые правила. Пассивные способности: при каждом выстреле немного изменяет законы физики и метафизики так, чтобы выстрел с большей вероятностью попал в цель; при каждом изменении любого правила совершает выстрел в противника (не работает при изменении правил от предыдущей пассивной способности)
  • Коммутатор Доброты и Рациональности (Истребительский Всплеск): как игрок Доброты, способен восполнять здоровье себе и своим союзникам; как игрок Рациональности – задавать векторное движение различным объектам. Пассивные способности: при каждом восполнении здоровья направляет случайный объект в сторону противника; при каждом направлении восполняет половину здоровья своего союзника (способности не работают взаимно друг друга)
  • Коммутатор Анонимности (Стандартная опция): является особенным коммутатором, имеющим двойные способности Пользователя Анонимности: он в два раза скрытнее обычного Пользователя и при каждом своём исчезновении может навсегда скрыть любой выбранный им объект. Всё ещё способен разделяться на две сущности, каждая из которых способна использовать скрытность, равную той, что может юзать Пользователь.

Собственник[]

ДЛС4 Собственник

Собственники позволяют другим пользоваться свойствами их аспектов, но при каждом использовании кем-то их способностей зарабатывают нужные им материальные средства или же заставляют использовавшего отдать им что-либо. Кроме того, Собственники часто становятся доверенными лицами, управляющими (или даже владеющими) зданиями Строителей.

  • Собственник [Решительности] (Пушкин) создаёт точку сохранения, которой могут пользоваться все, если взамен заплатят её создателю. Оплата проводится за каждое использование точки сохранения.
  • Собственник Храбрости (Вавилов) может обучить любого игрока какому-либо боевому приёму, если этот игрок заплатит Собственнику Храбрости. За одну оплату может обучить одному приёму.
  • Собственник Справедливости (Чайковский) может продать любому игроку оружие, если тот заплатит нужную цену. Оплата производится за каждое купленное оружие.
  • Собственник Доброты (Гоголь) может восполнить здоровье любого игрока до максимума, если тот заплатит необходимую цену. Каждое восполнение здоровья оплачивается отдельно.
  • Собственник Терпения (Огарёв) по заказу любого игрока может наложить мощный бафф (или дебафф, если заказчику нужно навредить врагу) на любого игрока за определённую цену. Оплата производится за каждый бафф/дебафф.
  • Собственник Порядочности (Орбат) может изменить какое-то одно метафизическое правило или закон физики по заказу любого игрока, если тот заплатит ему определённую цену. За каждое изменение нужно платить отдельно.
  • Собственник Настойчивости (Нагатино) может создать любого рода нить, которой может пользоваться любой игрок, который заплатит Собственнику определённую цену. Каждая нить оплачивается отдельно.
  • Собственник Рациональности (Сретение) может по заказу любого игрока задать векторное движение любому объекту, если заказчик заплатит определённую цену. За каждое такое направление взимается отдельная плата.
  • Собственник Анонимности (Ленин) может скрыть любого игрока либо любой объект по заказу того, кто заплатит за это определённую цену. За скрытие каждого объекта взимается отдельная плата.

Геноцид[]

Классы ДУШ данной группы обладают мощными способностями, которые, тем не менее, являются довольно банальными или очевидными. По официальным данным, все представители данной группы классов пали в жестоком геноциде, направленном на них в связи с их большой мощью. Тем не менее, известны случаи, когда представители классов данной группы не раз были замечены живыми.

Обобщитель[]

ДЛС4 Обобщитель

Обобщители обладают способностями, приближенными к способностям Пользователя Всего, отчего могут использовать крайне мощные свойства своих классов, но в более обобщённой форме. Их мощь компенсируется пониженным количеством очков здоровья.

  • Обобщитель [Решительности] (Момент) способен свободно перемещаться во времени, изменяя события таймлайнов или обрекая их.
  • Обобщитель Храбрости (Бой) поднимает количество урона, которое получают враги; при этом это не считается за дебафф, а потому не может быть снято.
  • Обобщитель Справедливости (Наказание) убирает желание любой личности совершить какое-либо злодеяние.
  • Обобщитель Доброты (Помощь) усиливает всем союзникам способности к регенерации и всяческому восстановлению здоровья (физического и психического).
  • Обобщитель Терпения (Непоколебимость) никогда не нападает первым, имея почти непробиваемую защиту. Всегда знает идеальный момент для контратаки.
  • Обобщитель Порядочности (Принцип) заставляет всех поступать максимально честно, а также способен свободно левитировать.
  • Обобщитель Настойчивости (Ловушка) всегда видит слабые места соперников, а также повышает удобство использования ресурсов для создания любых нитей союзниками.
  • Обобщитель Рациональности (Мысль) всегда действует со знанием направлений всех векторов движения и повышает осведомлённость об этом у своих союзников.
  • Обобщитель Анонимности (Маска) неизвестен никому; повышает умение ориентироваться в пространстве для своих союзников и понижает его для врагов.

Реверс[]

ДЛС4 Реверс

Реверсы используют способности своих аспектов в обратном порядке, иногда их действия даже можно принять за проявления способностей другого класса или аспекта.

  • Реверс [Решительности] (Тсоньлетишер) перемещается в будущее, после чего оставляет за собой точку сохранения. Способен таким образом быстро переждать определённое событие, «пропустив» его, что перекликается с аспектом Терпения.
  • Реверс Храбрости (Тсорбарх) возвращает определённое количество потерянных очков здоровья врага, повышая этим силу атаки союзника (-ов). Данная способность требует тактического продумывания, что перекликается с аспектом Порядочности.
  • Реверс Справедливости (Тсовилдеварпс) возвращает любой выпущенный снаряд обратно в оружие, из которого он был выпущен, таким образом пополняя запасы снарядов. Данная способность требует знания правил работы оружия и физических законов, что перекликается с аспектом Порядочности.
  • Реверс Доброты (Аторбод) отнимает очки здоровья у своих союзников, превращая их во что-то материальное. Данная способность позволяет создать материю из ничего, что перекликается с аспектом Настойчивости.
  • Реверс Терпения (Еинепрет) так сильно ускоряет противника, что при любом движении он может попасть в прошлое. Данная способность способна перемещать одушевлённые объекты во времени, что перекликается с аспектом [Решительности].
  • Реверс Порядочности (Тсончодяроп) способен совершать мощные рывки под землю. Также любое нарушение любых правил сразу делает частью этих правил, что позволяет его союзникам нарушать правила так же, как и соперники. Данная способность адаптирует союзников для ближнего и дальнего боёв, что перекликается с аспектами Храбрости и Справедливости.
  • Реверс Настойчивости (Тсовичйотсан) способен по действиям противника понять их тактику. Также может превращать любые нити во что угодно, в том числе и в очки здоровья. Данная способность позволяет лечить союзников, что перекликается с аспектом Доброты.
  • Реверс Рациональности (Тсоньланоицар) способен заменять один движущийся объект на другой, который будет двигаться по тому же вектору, что и заменённый. Это также работает и в случае с очками здоровья, что перекликается с аспектом Доброты.
  • Реверс Анонимности (Тсонминона) добавляет свою личность ко всему скрытому, что позволяет скорее рассекретить что-либо, нежели скрыть (не считая его самого).

Трикстер[]

Данный класс является исключением из всех остальных классов своей группы, поскольку он максимально приближен к классу Пользователя, а ДУШИ этого класса отличаются от Пользовательских лишь постоянным вращением.

ДЛС4 Трикстер

Трикстеры применяют свои способности крайне хаотично, в случайном порядке помогая как союзникам, так и врагам. Кроме того, их передвижения, речь и поведение всегда носят хаотичный характер.

  • Трикстер [Решительности] (Абра-кадабра) в случайном порядке сохраняется и загружается, принимая при этом рандомные решения.
  • Трикстер Храбрости (Алаказам) наносит случайный урон рандомным союзникам и противникам, при этом используя случайные боевые приёмы.
  • Трикстер Справедливости (Фокус-покус) стреляет из случайных частей своего тела в рандомных направлениях, при этом без разбора обвиняя всех вокруг в злодеяниях.
  • Трикстер Доброты (Спасибо-пожалуйста) восстанавливает случайным союзникам и противникам очки здоровья, накладывая при этом рандомные баффы.
  • Трикстер Терпения (Сим-Салабим) постоянно замедляется или вовсе останавливается в случайные моменты, а также накладывает на случайных противников и союзников замедляющие дебаффы.
  • Трикстер Порядочности (Тинкл-тинкл-хой) рандомно изменяет случайные правила и постоянно совершает прыжки на рандомную высоту.
  • Трикстер Настойчивости (Трах-тибидох) создаёт в случайных местах нити из рандомных ресурсов, а также придумывает беспорядочные тактики.
  • Трикстер Рациональности (Ахалай-Махалай) задаёт случайным объектам рандомные векторы движения, а также всё время то умнеет, то глупеет.
  • Трикстер Анонимности (Раз-два-три-четыре) скрывает рандомные объекты и случайных союзников и противников.

Консеквенционалист[]

ДЛС4 Консеквенционалист

Консеквенционалисты используют крайне мощные атаки и способности, основанные на различных последствиях применения их аспекта. За редкими исключениями, единственный способ избежать проявления их способностей – убить самого Консеквенционалиста, что бывает сложно сделать из-за их врождённых навыков к уворотам от атак.

  • Консеквенционалист [Решительности] (Парадокс) вызывает сбои в работе сохранений и загрузок врагов, когда они противоречат друг другу и иногда может сам создавать такие противоречия. Подобные сбои могут убить тех, кто пользовался данными точками сохранения, а в редких случаях обречь на смерть всех, кто оказался в созданном сбоем таймлайне.
  • Консеквенционалист Храбрости (Рана) заставляет соперников переживать сильную боль от ранений, полученных в бою, часто настолько сильно, что им наносится ещё больший урон.
  • Консеквенционалист Справедливости (Карма) стреляет либо наказывает врагов в той же мере, в какой они навредили другим. Данный процесс нельзя остановить, а от выстрелов невозможно увернуться.
  • Консеквенционалист Доброты (Восстановление) способен восстановить здоровье союзника до максимального, при этом наложив бафф, который в течение какого-то времени не позволит здоровью упасть ниже максимального.
  • Консеквенционалист Терпения (Смирение) способен полностью обездвижить противника, при этом убирая его желание совершать какие-либо движения.
  • Консеквенционалист Порядочности (Уважение) способен раз и навсегда закрепить какое-либо правило, которое никто не сможет нарушить или изменить.
  • Консеквенционалист Настойчивости (Закалка) способен порвать любую нить или сделать любую нить нервущейся. Кроме того, вместо придумывания тактики усиливает способность своих союзников максимально эффективно придерживаться выбранной тактики.
  • Консеквенционалист Рациональности (Вывод) способен сделать что угодно с любым движущимся по вектору объектом ровно в тот момент, когда он находится на конце этого вектора.
  • Консеквенционалист Анонимности (Забвение) не просто скрывается от чужих взоров, но и удаляет любую информацию о себе из любых носителей информации, в том числе из памяти выбранных им соперников или союзников.

Расположение духа[]

Данная группа классов является исключением из остальных групп данного ДЛС, поскольку в ней отсутствует класс-исключение.

Флегматик[]

ДЛС4 Флегматик

Флегматики используют способности своих аспектов через эмоцию безразличия, которая влияет на их проявления. Благодаря этому игнорируют факторы, мешающие использованию способностей, но при этом эти способности слабее способностей обычных Пользователей.

  • Флегматик [Решительности] (Долампочность) создаёт точки сохранения, которые способны загрузить файл сохранения, игнорируя любые эффекты, способные этому помешать. Для самого Флегматика точка сохранения работает по обычным правилам, однако приоритет сохранения у неё низкий.
  • Флегматик Храбрости (Побарабанность) наносит урон по противникам, игнорируя любые эффекты, перенаправляющие, снижающие урон или каким-либо способом мешающие его получению, не считая прямых защитных.
  • Флегматик Справедливости (Наплевательство) может стрелять из чего угодно: не только из своих частей тела, но и из объектов, его окружающих. Урон наносится стабильный: его нельзя ни снизить, ни повысить.
  • Флегматик Доброты (Неколышимость) лечит союзников, не обращая внимания на любые эффекты, мешающие данному процессу. Количество восполняемых очков здоровья чуть ниже среднего.
  • Флегматик Терпения (Всеравенство) может игнорировать любые атаки, пока сам не решит нанести урон; однако количество нанесённого урона будет снижено в той же мере, в какой было проигнорированы атаки соперника.
  • Флегматик Порядочности (Неволнение) имеет иммунитет к изменениям в правилах, что может быть полезно, если правила изменил противник, и вредно, если правила изменил союзник. Совершает прыжки на высоту чуть меньше средней.
  • Флегматик Настойчивости (Фиолетовость) создаёт нити, которые могут как проходить сквозь любую материю, так и быть материальными. Тем не менее, такие нити обладают пониженной прочностью.
  • Флегматик Рациональности (Паралелльность) задаёт объектам векторы движения, которые невозможно остановить. Тем не менее, не может задавать слишком длинные векторы.
  • Флегматик Анонимности (По[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]зм) не может быть замечен ни одним средством или способом обнаружения когда скрывается, но во время каких-либо действий под маской скрытности может быть легко рассекречен.

Меланхолик[]

ДЛС4 Меланхолик

Меланхолики используют способности своих аспектов через эмоцию грусти, которая влияет на их проявления. Благодаря этому могут более всеобъемлющие способности, но их КПД на какое-то время понижается сразу после использования этой способности.

  • Меланхолик [Решительности] (Безутешность) создаёт несколько точек сохранения и может загружать файлы сохранения сразу для нескольких союзников и/или объектов, но после сохранений или загрузок на время теряет способность сохраняться и загружаться от своих точек, а также временно теряет часть своей памяти.
  • Меланхолик Храбрости (Прискорбность) наносит многократный урон сразу по нескольким врагам, но после использования данной способности его урон падает до крайне низкого.
  • Меланхолик Справедливости (Пессиместичность) может стрелять сразу из нескольких оружий и с повышенной точностью, но после каждой серии выстрелов теряет временно теряет доступ к любому своему оружию и возможности стрелять.
  • Меланхолик Доброты (Носоповешенность) способен вылечить сразу нескольких своих союзников, но после этого сам теряет определённое количество здоровья и временно теряет возможность восполнять очки здоровья.
  • Меланхолик Терпения (Водоопущенность) способен замедлить сразу нескольких противников, однако после этого замедляется сам; кроме того, может создать защиту, способную поглотить любой урон, но после её использования максимально уязвим для любой атаки.
  • Меланхолик Порядочности (Тоскливость) способен менять сразу несколько правил, но после изменения более чем одного правила следует тем, что были изначально, либо тем, что до этого были установлены противниками. Кроме того, способен совершать прыжки на очень длинные расстояния, но после таких прыжков временно теряет возможность передвигаться.
  • Меланхолик Настойчивости (Панихидность) создаёт большое количество невероятно длинных нитей, способных связать сразу несколько объектов, но после этого временно теряет способность ими управлять и становится максимально податливым.
  • Меланхолик Рациональности (Кручинность) может задавать векторы движения сразу нескольким объектом, но после использования данной способности временно лишается её и заметно глупеет.
  • Меланхолик Анонимности (Смурость) может скрыть не только себя, но и множество объектов и союзников вокруг, однако после этого временно не может снять маскировку, а его собственная скрытность снижается до минимума.

Холерик[]

ДЛС4 Холерик

Холерики используют способности своих аспектов через эмоцию гнева, которая влияет на их проявления. Благодаря этому могут использовать очень мощные способности своего аспекта, но при этом какая-то доля их проявлений вредит союзникам.

  • Холерик [Решительности] (Покраснелость) создаёт точки сохранения с высоким приоритетом сохранения и может кардинально изменить судьбу какого-либо противника, но при этом судьба рандомного союзника станет немного хуже.
  • Холерик Храбрости (Кровеналивность) наносит повышенный урон по врагам, но часть этого урона может достаться союзникам.
  • Холерик Справедливости (Молниеметательность) может стрелять в несколько раз чаще и со слегка повышенным уроном, но часть выстрелов может попасть в союзников.
  • Холерик Доброты (Позеленелость) может восполнять здоровье союзников до максимума, но также восполняет часть здоровья случайного противника.
  • Холерик Терпения (Сквозьзубность) полностью замораживает противника и имеет защиту с повышенной прочностью, но при заморозке противника также слегка замедляет некоторых союзников.
  • Холерик Порядочности (Самоневсебяемость) создаёт правила, которые гораздо сложнее изменить или нарушить, но при этом эти правила в некоторых нюансах ограничивают и его союзников. Совершает очень высокие прыжки, но ударная волна от приземления может навредить союзникам.
  • Холерик Настойчивости (Кисломинность) создаёт крайне прочные нити, которые с большой силой опутывают противников, но при этом могут ранить союзников. Тактики, придуманные им, крайне действенны, но зачастую требуют жертв со стороны союзников.
  • Холерик Рациональности (Глазовытаращенность) задаёт объектам векторы движения с огромной скоростью; кроме того, может делать это с повышенной частотой, но в таком случае каждый 16-ый такой объект будет его союзником.
  • Холерик Анонимности (Раз[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]ательство) крайне эффективно скрывается и может с такой же эффективностью скрыть своих союзников, но при этом скрытые им союзники будут хуже обнаруживать противников.

Сангвиник[]

ДЛС4 Сангвиник

Сангвиники используют способности своих аспектов через эмоцию радости, которая влияет на их проявления. Благодаря этому используют чуть более мощные способности своих аспектов и на время могут поделиться этими способностями с союзниками, но при этом могут помочь противникам.

  • Сангвиник [Решительности] (Седьмонебность) создаёт точки сохранения с приоритетом сохранения лишь чуть выше Пользовательских. Этими точками могут какое-то время пользоваться союзники, но при их загрузке некоторые противники могут вспомнить всё, что было до загрузки.
  • Сангвиник Храбрости (Пятаконачищенность) наносит слегка повышенный урон противникам и поднимает силу атаки всем союзникам, но также и одному-двум противникам тоже.
  • Сангвиник Справедливости (Блиносияние) стреляет с чуть повышенной скоростью и точностью, а также временно позволяет остальным союзникам стрелять из пальца (или его эквивалента). Однако при этом даёт такую возможность ещё двум-трём противникам.
  • Сангвиник Доброты (Птицепение) восполняет союзникам повышенное количество здоровья и даёт им временную возможность самим пополнять себе небольшое количество здоровья, однако при этом немного восполняет здоровье нескольким случайным противникам.
  • Сангвиник Терпения (Смехолопание) защищает себя и своих союзников, и также сильно замедляет противников, однако некоторые замороженные противники получат слабую защиту.
  • Сангвиник Порядочности (Лунопрыгание) может создавать удобные для себя и союзников правила, а также временно дарует союзникам возможность нарушать некоторые правила, однако даёт такую же возможность одному случайному противнику.
  • Сангвиник Настойчивости (Сердцемасловость) создаёт весьма прочные и гибкие нити и даёт союзникам временную возможность ими управлять, но при этом некоторые противники могут по разу проигнорировать эти нити, пройдя сквозь них. Также его тактики основываются на максимальной реализации потенциала его союзников, но при этом допускают слабости, которыми могут воспользоваться противники.
  • Сангвиник Рациональности (Животоколикность) задаёт точные и хорошо регулируемые векторы движения объектов и даёт союзникам временную возможность управлять их направлениями. Однако некоторые противники получают такую же временную возможность остановить один созданный Сангвиником вектор.
  • Сангвиник Анонимности (За[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]атость) скрывается чуть лучше среднего и даёт союзникам временную возможность скрываться и скрывать других, однако при этом может случайно скрыть одного случайного противника.

Ассоциации[]

Способности классов ДУШ данной группы основаны на явлениях, объектах, личностях и субъектах иных (мульти-, омни-) вселенных, а потому их обладатели могут обладать дополнительными способностями, никак не связанными с их аспектами.

Гид[]

ДЛС4 Гид

Гиды обычно привязываются к каким-либо конкретным союзникам и помогают им, обеспечивая их полезной информацией, а также могут использовать свои уникальные способности.

  • Гид [Решительности] (Компьютерный кентавр) помимо того, что способен создавать точки сохранения, может призывать роботов-лошадей. Кроме того, обладает СИЛЬНОЙ вычислительной мощью.
  • Гид Храбрости (Боевая птица) помимо навыков боя обладает мечом, который не может потерять ни при каких условиях, а также способен летать.
  • Гид Справедливости (Противоречивый самоненавистник) кроме умения стрелять из любой части своего тела обладает способностью на время отбить у противника желание сражаться, если выстрелит в него из среднего пальца; также всегда знает, кто из всех находящихся рядом противников является наиболее опасным.
  • Гид Доброты (Грустная собака) помимо умения восполнять здоровье себе и союзникам обладает способностью телепортировать объекты, а также неспособен расколоться при допросе, что делает его хорошим хранителем секретов.
  • Гид Терпения (Мудрый шутник) помимо создания защиты для союзников и замедления противников также обладает способностью воплощать различную кухонную мебель, которая может содержать в себе как помощь для союзников (например, восполняющая здоровье еда из холодильника), так и урон для противников (например, множество шкафов с посудой, падающих на врагов); также способен возродить любого союзника, если с момента его смерти прошло не более четырёх минут; может использовать эту способность лишь один раз для каждого союзника.
  • Гид Порядочности (Взрывоопасный бык) помимо того, что обладает способностью создавать различные правила, совершает взрыв при каждом своём прыжке (дважды: когда взлетает и когда приземляется), а также способен на какое-то время слиться с противником или союзником, что может пригодиться чтобы обезвредить первого или усилить второго.
  • Гид Настойчивости (Застенчивая русалка) помимо способности создавать нити из различных материалов хорош на «личном фронте», что включает в себя отличное знание работы всех возможных Кадров, а также способность разрабатывать тактики с учётом романтических интересов. Также может видеть исходы разных событий, что делает его также отчасти ясновидящим.
  • Гид Рациональности (Любвеобильный кот) помимо способности задавать векторы движения различным объектам обладает возможностью отращивать щупальца, проходящие сквозь материю. Также способен отвлекать внимание противников, с большой скоростью крутясь вокруг них.
  • Гид Анонимности (Пустое ядро) помимо способности скрываться от чужих глаз обладает возможностью навсегда слить воедино двух противников; при достижении предела получает способность поглотить одну любую необитаемую планету.

Минерал[]

ДЛС4 Минерал

Минералы обладают способностью восстанавливаться в виде голографических оболочек после смерти, если их ДУША не была уничтожена. Кроме того, обладают и другими уникальными способностями помимо аспектовых.

  • Минерал [Решительности] (Гранат) помимо создания точек сохранения может также видеть будущее.
  • Минерал Храбрости (Яшма) помимо навыков боя также имеет способность сворачиваться в шар, катящийся на бешеной скорости в сторону противников. Почти неуязвим, когда находится в этой форме.
  • Минерал Справедливости (Топаз) помимо того, что умеет стрелять из любой части своего тела и любого оружия, может поместить любого противника в своё тело, не получив при этом вреда. Выбраться противнику будет крайне сложно.
  • Минерал Доброты (Хризолит) помимо умения восстанавливать здоровье себе и своим союзникам, обладает способностью управлять любым металлом.
  • Минерал Терпения (Жемчуг) помимо умения создавать защиту для себя и союзников и замедлять противников обладает способностью использовать свою ДУШу как карманное измерение.
  • Минерал Порядочности (Лазурит) помимо умения совершать высокие прыжки и изменять правила обладает способностью управлять водой.
  • Минерал Настойчивости (Аметист) помимо создания нитей и тактик, способен изменять свою физическую форму.
  • Минерал Рациональности (Кварц) помимо того, что может задавать векторы движения любым объектам, также может передать свою ДУШу другому союзнику, что даст ему вторую жизнь в случае смерти.
  • Минерал Анонимности (Алмаз) помимо умения скрываться обладает умением подчинять себе разумы противников и даже союзников.

Экзекутор[]

Данный класс является исключением из остальных классов данной группы из-за того, что способности представителей этого класса основаны на той же (мульти-, омни-) вселенной, в которой присутствует сам концепт ДУШ, из-за чего способности данного класса являются тавтологичными. Кроме того, данный класс не подразумевает наличие аспекта Рациональности.

ДЛС4 Экзекутор

Экзекуторы – это класс, который помимо использования способностей своего аспекта всегда имеет при себе некую «реликвию», которая может покинуть своего владельца только в случае его смерти. Эти реликвии определяют существование своего владельца. Если владелец умер естественной смертью, то реликвия переходит его потомку или тому, кто был максимально близок к владельцу. Если же его убивают, то реликвия переходит тому, кто его убил.

  • Экзекутор [Решительности] (Нож безумца) помимо умения создавать точки сохранения владеет ножом, способным уничтожать или игнорировать способности загрузки и сохранения.
  • Экзекутор Храбрости (Медаль победителя) помимо навыков борьбы владеет набором медалей, которые использует как сюрикены, являющиеся частью его боевого стиля.
  • Экзекутор Справедливости (Грамота нациста) помимо навыков стрельбы из любого оружия владеет наклейкой, которая может размножиться, став зарядами для оружий, которые при попадании во врага изменяют его речь на более правильную и честную.
  • Экзекутор Доброты (Пузырь слабака) помимо умения лечить себя и союзников, владеет пузырём, в который может поместить себя, чтобы защититься от вражеских атак. Пузырь обладает повышенной прочностью.
  • Экзекутор Терпения (Пульт управления) помимо умения защищать себя и союзников и замедлять противников владеет устройством, которое способно при нажатии на кнопку применить телекинез на выбранный(-ые) владельцем объект(-ы).
  • Экзекутор Порядочности (Жезл предводителя) помимо умения высоко прыгать и изменять правила владеет жезлом, способным бить молниями, открывающие порталы в места, находящиеся в одном пространстве с владельцем.
  • Экзекутор Настойчивости (Цветок инверсии) помимо умения создавать нити и строить тактики владеет цветком, который инвертирует всё, чего коснётся, таким образом, каким выгодно его владельцу.
  • Экзекутор Анонимности (Кукла владельца) помимо умения скрываться владеет куклой, которая способна совершать определённые действия, заданные ей её владельцем.

Богорыцарь[]

ДЛС4 Богорыцарь

Богорыцари преобразуют свои способности, сливая их со способностями приобретёнными, благодаря чему получают новые, необычные способности.

  • Богорыцарь [Решительности] (Перерождающийся огонь) вместо точек сохранения создаёт небольших существ, похожих на летучих мышей, которые не только имеют все свойства точек сохранения, но и способны следовать за хозяином и плеваться в противников красным огнём.
  • Богорыцарь Храбрости (Манящий свет) с каждым ударом постепенно гипнотизирует противника, всё больше подчиняя его своей воле. Может контролировать всех, кем таким образом завладел полностью.
  • Богорыцарь Справедливости (Поддавшаяся грибница) способен стрелять зарядами, которые после попадания куда-либо распыляют ядовитые споры, которые отравляют противников.
  • Богорыцарь Доброты (Сокрытый лист) позволяет союзникам восполнять здоровье за счёт различных растений.
  • Богорыцарь Терпения (Живущая кровь) создаёт защиту для союзников, которая при разрушении впитывается в того, на ком она была, давая ему дополнительные очки здоровья, которые могут добавляться сверх максимального.
  • Богорыцарь Порядочности (Падающее озеро) способен совершать прыжки, во время которых на всех противников снизу будет литься непрекращающийся поток воды; способен добавить правило, согласно которому у всех его противников после убийства его союзника появится непреодолимое желание утопиться.
  • Богорыцарь Настойчивости (Забытые грёзы) может создавать нити из мыслей, мечтаний и внутренних переживаний противников, благодаря чему может не только частично гипнотизировать их, но и узнавать их секреты; свои тактики также основывает на мечтах и психологии противников.
  • Богорыцарь Рациональности (Поющие кристаллы) каждый раз, когда задаёт вектор движения какому-либо объекту, может заставить его обрасти кристаллами розового цвета. Если таким кристаллом обрастёт противник, он будет крайне уязвим для способности Богорыцаря Храбрости.
  • Богорыцарь Анонимности (Бледная пустота) [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Один из наших следующих главных героев.
Advertisement